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DAY 8
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Web3.0 來襲系列 第 8

[8] GameFi 是什麼

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GameFi 介紹

GameFi 為 Game Finance 的縮寫,中文為遊戲化金融,GameFi的概念是由 MixMarvel的CSO Mary Ma 在2019年提出、徹底改變了傳統遊戲的模式,開始了GameFi的發展歷程。

GameFi 讓玩家可以在區塊鏈遊戲中透過通關、完成任務或戰鬥等遊玩過程獲得獎勵(加密貨幣或是NFT),並在其他地方做交易或是使用,相較於傳統遊戲,GameFi的玩家可以將在遊戲中的資產交易後變現,將虛擬世界和實體世界的財產互相連通,因此也打造了GameFi的核心 – P2E(Play to Earn)模型。GameFi融入了Gaming, DeFi 和 NFT 三大元素,在遊戲中添加了經濟上的誘因,各
個項目常常伴隨著自己遊戲內的虛擬貨幣、市場或代幣經濟發展,透過P2E的經濟模型吸引了許多玩家踏入GameFi的領域。

GameFi vs 傳統遊戲

*從Pay to Play to Play to Earn

傳統遊戲中也有許多Pay to Play的項目,許多玩家都會因為想提升遊戲體驗而課金,但是這些在虛擬世界中購買的資產卻無法在現實生活中兌現。但隨著GameFi蓬勃發展,Play to Earn 的經濟模型讓玩家在遊戲中獲取有價值的資產,並隨著遊玩時間增長而增加這些資產的價值,玩家再拿這些資產(通常是NFT的形式)到交易所進行買賣與變現,讓遊戲不只是單純的遊玩而已,更可以透過付出時間得到更多回報。

*不再被中心化機構掌控

GameFi利用去中心化的特性解決了傳統遊戲的許多弊病,傳統遊戲的玩家經常會因為遊戲業者的決定而被剝奪遊玩時的權益,舉例而言,當傳統遊戲的伺服器出現問題時,玩家可能會失去原本擁有的寶物;遊戲業者可以隨意刪除遊戲中的功能、角色或任何遊戲中的元素,而玩家也只能被動接受。但GameFi與傳統遊戲不同,他將資產透過NFT儲存在區塊鏈上,不可輕易被刪改,並且有許多遊戲都加入了DAO(去中心化自治組織)的治理機制,由同個項目的玩家組建成社群,透過投票一起決定項目的營運模式,利用社群來推動項目的決策。

那目前的遊戲商有哪些瓶頸需解決,他們又該著重在哪些部分才能取得成功呢?

被區塊鏈的架構限制

GameFi項目若選擇架在Layer1的熱門公鏈上就會被其架構所限制,容易會有高Gas Fee或者是壅塞的問題,這樣也導致遊戲內容通常較為簡單而沒辦法打造豐富的遊戲體驗,相較傳統遊戲也就略為遜色,但隨著Layer2項目和高性能的公鏈推出,現在的廠商也有了比較寬裕的空間來設計遊戲內容。

玩家入門門檻高

現在大多數項目在進入遊戲之前需要先學習如何購買加密貨幣以及使用錢包,有些也需要先行購買NFT才能進入遊戲開始遊玩,相對於一般傳統遊戲只要註冊帳號就可以開始遊戲來說,GameFi的入門門檻較高,也變成無法廣泛發展的其中一個問題。

黏著度低,無法長久營運

GameFi 結合了 Gaming, DeFi 與 NFT的三大議題,現今已發展出眾多項目,但到目前為主,多數遊戲的玩家黏著度仍不高,是因為其打著P2E的特性吸引了較多投機者期望藉由遊戲賺錢而進場,並非真的因為遊戲本身的趣味性而成為用戶,這樣也相對容易在遊戲的經濟體動搖或者是使用者並未賺到其預想的利益時流失用戶。若項目持續流失用戶或無法維持一定數量的新用戶的話,可能使得遊戲的經濟體崩塌。

營銷力度不足

*傳統遊戲營銷手法豐富,GameFi則欠缺創意

傳統遊戲的製造商在宣傳遊戲時通常會使用各式各樣的行銷手法來提高知名度,但多數的GameFi項目都使用一樣的手法來進行宣傳,例如宣布投資基金、引入IDO、啟動NFT market place等等...,因為沒有更有力的行銷手法,所以這些 GameFi 項目在使用者的眼裡都顯得一樣。

*熱錢集中於前幾項目,新興項目無法獲得支持

而且由於GameFi是新的發展領域,用戶與投資者通常都只會選擇具有完整經濟體系和較成熟的項目,而不願將錢拿去投資小的項目,導致新興項目無法吸引目光,這樣子的斷層就形成GameFi發展的一大問題。因此廠商可以利用更有創意的營銷方式來向用戶與投資者證明他們項目的價值,藉以突破發展的瓶頸。


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